jueves, 16 de junio de 2011

Ciencia ficción

La ciencia ficción es la denominación popular con que se conoce a uno de los géneros derivados de la literatura de ficción, junto con la literatura fantástica y la narrativa de terror. Nacida como subgénero literario distinguido en la década de 1920 (aunque hay obras reconocibles muy anteriores) y exportada posteriormente a otros medios, como el cinematográfico, historietístico y televisivo, gozó de un gran auge en la segunda mitad del siglo XX debido al interés popular acerca del futuro que despertó el espectacular avance tanto científico como tecnológico alcanzado durante esos años.
Es un género especulativo que relata acontecimientos posibles desarrollados en un marco espacio-temporal puramente imaginario, cuya verosimilitud se fundamenta narrativamente en los campos de las ciencias físicas, naturales y sociales. La acción puede girar en torno a un abanico grande de posibilidades (viajes interestelares, conquista del espacio, consecuencias de una hecatombe terrestre o cósmica, evolución humana sobrevenidas por mutaciones, evolución de los robots, realidad virtual, existencia de civilizaciones alienígenas, etc.). Esta acción puede tener lugar en un tiempo pasado, presente o futuro, o, incluso, en tiempos alternativos ajenos a la realidad conocida, y tener por escenario espacios físicos (reales o imaginarios, terrestres o extraterrestres) o el espacio interno de la mente. Los personajes son igualmente diversos: a partir del patrón natural humano, recorre y explota modelos antropomórficos hasta desembocar en lo artificial de la creación humana (robot, androide, ciborg) o en criaturas no antropomórficas.




CYBERPUNK: Género de la ciencia ficción donde se muestran avanzadas tecnologias en un entorno social desestructurado y violento (ejemplo: ROBOCOP)



POST-APOCALÍPTICO: en este género el declive social llega a su punto mas bajo, la acción suele situarse en desiertos donde escasea el agua y los alimentos. La tecnologia que aparece suele ser escasa pero eficaz. (ejemplo: MAD MAX)



STEAMPUNK: La accíon se situa entre los siglos XVIII y XIX y juega con la idea de que en esa época existiesen los avances de hoy en dia usando la tecnologia del vapor. suele tener estética victoriana (ejemplo: WILD WILD WEST)



ÉPICA GALÁCTICA: uno de los géneros menos frecuentes y sin embargo mas vistos. a diferencia de la ciencia ficción tradicional, la épica galáctica se centra poco en el tema científico dando todos los avances y cambios por conocidos (razas alienígenas, armas futuristas. cyborgs...) y centrándose mas en contar una historia con aires fantásticos en los que no puedan faltar dichos elementos (ejemplo: STAR WARS)


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Cyberpunk

Cyberpunk es un subgénero de la ciencia ficción, conocido por su enfoque en la "alta tecnología y bajo nivel de vida" y toma su nombre de la combinación de cibernética y punk. Mezcla ciencia avanzada, como las tecnologías de la información y la cibernética junto con algún grado de desintegración o cambio radical en el orden social.
Los personajes del cyberpunk clásico son seres marginados, alejados, solitarios, que viven al margen de la sociedad, generalmente en futuros distópicos donde la vida diaria es impactada por el rápido cambio tecnológico, una atmósfera de información computarizada ubicua y la modificación invasiva del cuerpo humano.

El argumento de la escritura cyberpunk se centra a menudo en un conflicto entre hackers, inteligencias artificiales, y megacorporaciones, enmarcado en el planeta Tierra en un futuro cercano, en oposición del futuro lejano o panorama de encuentros galácticos en novelas como Fundación de Isaac Asimov o Dune de Frank Herbert. Las visiones de este futuro suelen ser distopías post-industriales, pero están normalmente marcadas por un fomento cultural extraordinario y el uso de tecnologías en ámbitos nunca anticipados por sus creadores. La atmósfera del género en su mayoría hace eco en el cine negro y se utiliza a menudo en este género técnicas de novelas policíacas. Entre los primeros exponentes del género cyberpunk se encuentran William Gibson, Bruce Sterling, Pat Cadigan, Rudy Rucker y John Shirley.
A comienzos y a mediados de los años ochenta, el cyberpunk se convirtió en un tema de moda en los círculos académicos. En este mismo período, el género ingresó a Hollywood y se convirtió en uno de los estilos de la ciencia-ficción del segmento del cine. Muchas películas influyentes tales como Blade Runner y la trilogía Matrix se pueden ver como consecuencias prominentes de los estilos y de los temas del género.
Los protagonistas del cyberpunk generalmente son hackers, quienes son moldeados frecuentemente en la idea de héroe solitario que combate la injusticia:. Son ellos a menudo gente no privilegiada colocada en situaciones extraordinarias, más que científicos brillantes o capitanes estrella buscando intencionalmente avances o aventura, y no siempre son verdaderos “héroes.
Uno de los personajes prototipo del género cyberpunk es Case, de la novela Neuromante de William Gibson. Case es un hacker brillante, que traiciona a sus socios del crimen organizado. Robado su talento con una lesión que lo deja lisiado; infligida en venganza por sus socios criminales, Case recibe una inesperada única oportunidad en la vida de ser curado con asistencia médica experta; pero a cambio de su participación en otra empresa criminal con un nuevo equipo. Como Case muchos protagonistas cyberpunk son manipulados, puestos en situaciones donde tienen poca o ninguna opción, y aunque ellos pueden verse en esto, no necesariamente llegan a estar más lejos de lo que previamente estaban.

Sociedad y gobierno

El cyberpunk se sitúa como un defensor de la libre circulación de la información. Decididamente opuesto a los derechos de propiedad intelectual. Acérrimo defensor de las tecnologías de cifrado para garantizar la privacidad así como del dinero electrónico y de todas las modernas tecnologías digitales, en general.

El centro Sony de Berlín en la Potsdamer Platz refleja el alcance global de la corporación japonesa. Mucha acción del Cyberpunk ocurre dentro de megalópolis. Paisajes artificiales y las “luces de la ciudad en la noche” fueron unas de las primeras metáforas del género para el ciberespacio (en Neuromancer de William Gibson).

....yolanda....

Steampunk

 El steampunk es un subgénero surgido dentro de la ciencia ficción, ocasionalmente mezclado con la fantasía, que denota una ambientación en una época o mundo donde predomina la tecnología del siglo XIX, esencialmente desde la Segunda Revolución Industrial, especialmente la energía a vapor y la tecnología mecánica, pero mucho más desarrollada que en nuestro pasado o realidad, a partir de este tipo de tecnologías. Es un retrofuturismo, pues en su origen el steampunk imagina un pasado o incluso presente alternativo, donde en un punto determinado de la Historia (real) los sucesos se desencadenan diferentes y se dibuja una historia alternativa

El steampunk contempla sus antecedentes, pues, en la literatura y el género ciencia-ficción. Desde la New Wave o Nueva Ola de la Ciencia-Ficción se observa cierto gusto por los retrofuturismos en general, un ejemplo de un "protosteampunk" claro puede ser Warlord of the Air de Michael Moorcock (1971). Con el cyberpunk, nació un movimiento reaccionario a ciertas ideas posmodernas, especialmente contra el consumismo, el neoliberalismo y las corporaciones, la tecnología que parecía dominar a los humanos en vez de a la inversa y la obsolencia programada. Si el cyberpunk tenía una mirada futurista pero distópica y cada vez más catastrófica, el steampunk decidió mirar al pasado y reelaborar en su principio un nuevo pasado, a partir de la Segunda Revolución Industrial. No es un movimiento ingenuo, pero sí tiene cierto regusto utópico y fantástico alrededor del potencial de la ciencia y la tecnología.

Pese a que este  género no está tan explotado en el cine como otros, es un género que merece ser destacado pues a nivel creativo es exquisito ya que presenta las diferentes vías alternativas que podría haber seguido el progreso.
Cabe destacar que 90% de las películas se encuentran en la década de los 80, 90 y 00. La lista es larga y algunas de ellas tocan el género de forma muy discreta o simplemente introduciendo un camino alternativo. Hay auténticas obras de arte en esta lista y aunque el género no fuera definido como tal hasta los años 80. Fritz Lang ya realizó Metropolis con una clara estética steampunk. Estas son algunas de las películas mas destacadas de stampunk:

.Metrópolis
1956 La vuelta al mundo en 80 días
1984 Nausicaä del Valle del Viento
1985 Brazil
1990 Eduardo Manostijeras
1991 Rocketeer
1991 Delicatessen
1994 Frankenstein
1994 Memories (animación)
1995 La ciudad de los niños perdidos
1998 Dark City
1999 El gigante de hierro
1999 Wild Wild West
1999 Sleepy Hollow
2000 Quills
2001 Vidocq
2001 Kate y Leopold
2001 Pacto con Lobos
2001 Atlantis: El imperio perdido
2001 Metropolis (animación)
2002 El planeta del tesoro
2002 La máquina del tiempo
2003 Atlantis: El retorno de Milo
2003 La Liga de los Hombres Extraordinarios
2004 Casshern
2004 El Castillo Ambulante (animación)
2004 Hellboy
2004 Sky Captain y el mundo del mañana
2004 Steamboy, de Katsuhiro Otomo (animación)
2004 Una serie de catastróficas desdichas
2004 Van Helsing
2005 El secreto de los hermanos Grimm
2006 The Fall. El sueño de Alexandria
2006 Criatura Perfecta
2006 El Truco Final
2007 La brújula dorada, adaptación de La materia oscura de Philip Pullman
2007 Stardust
2008 Franklyn
2008 En busca de la luz
2008 Hellboy 2: el ejército dorado
2008 Cróncias Mutantes
2008 Sky Crawlers (animación)
2008 Sweeney Todd, el demoníaco barbero de la calle Fleet
2009 Número 9 (animación)
2010 Sherlock Holmes
2010 Larklight (trilogía) adaptaciones de las novelas de Philip Reeve
2010 The Marionette Unit
2010 1884: Yesterday’s Future
2010 Les Aventures extraordinaires d’Adèle Blanc-Sec
2011 Sucker Punch


........Belén..........


FICHA TÉCNICA Y DESGLOSE DE PLANOS DE LA PELÍCULA 2001 ODISEA EN EL ESPACIO


FICHA TÉCNICA Y DESGLOSE DE PLANOS DE LA PELÍCULA 2001 ODISEA EN EL ESPACIO

·        AÑO: 1968
·        Duración 139 min
·        DIRECTOR: Stanley Kubrick
·        GUIÓN: Stanley Kubrick & Arthur C. Clarke (Novela corta: Arthur C. Clarke)
·        MÚSICA: Richard Strauss, Johann Strauss
·        FOTOGRAFÍA: Geoffrey Unsworth
·        PRODUCTORA: MGM
·        PREMIOS: 1968: Oscar: Mejores efectos visuales. 4 nominaciones: director, guión y dirección artística
·        SINOPSIS: La historia de la humanidad, en diversos estadios del pasado y del futuro, es narrada en la película de ciencia-ficción de culto por excelencia de la historia del cine. Hace millones de años, en los albores del nacimiento del homo sapiens, unos simios descubren un monolito que les lleva a un estadio de inteligencia superior. Otro monolito vuelve a aparecer, millones de años después, enterrado en una luna, lo que provoca el interés de los científicos humanos. Por último, HAL 9000, una máquina de inteligencia artificial, es la encargada de todos los sistemas de una nave espacial tripulada durante una misión de la NASA.

DESGLOSE DE PLANOS DE LA SECUENCIA 

1 plano detalle,  sistema central de HAL 9000,
2  P.G,  visión de la sala en la que se encuentra la base central de hal 9000(y voz de fondo  de David Bowman llamando a HAL 9000)
G.P.G,   lateral, visión panorámica del cohete espacial y nave en la que está HAL 9000 (voz de  David pidiendo a HAL que abra la puerta de la cámara de las cápsulas)
4 P.M.C,  frontal, David en la sala de control accionando comandos del  panel de control y llamando a HAL 9000
5 P.E,   contrapicado (en este caso de una máquina, HAL 9000)
6 Plano de conjunto,  visión del  panel de comandos de la sala de control, a través del cristal de esta sala tenemos una visión exterior del espacio en la que se ve a HAL 9000.
7 G.P.G,  panorámica del cohete espacial y nave en la que está  HAL 9000 desde un puto de vista opuesto y ligeramente contrapicado.

8 P.M.C,  frontal  David en sala de control dando órdenes a Hal.
9 P.G,   frontal sala en que se encuentra el sistema operativo de HAL (HAL hablando)
10 P.M.C,    frontal David hablando con HAL desde sala de control
11 P.D,  frontal sistema central de HAL 9000 hablando con David
12  P.M.C,  frontal David hablando con HAL desde sala de control
13 P.D, frontal sistema central de HAL 9000 hablando con David
14 P.M.C,  frontal David hablando con HAL desde sala de control.
15 P.G,  frontal sala en que se encuentra el sistema operativo de HAL (HAL hablando)
16 P.M.C,  frontal David hablando con HAL desde sala de control
17 P.D,  frontal sistema central de HAL 9000 hablando con David
18 P.M.C   frontal David llamando a HAL reiteradas veces desde sala de control.
19  G.P.G,   visión panorámica del cohete espacial y nave en la que está HAL 9000 (desde punto de vista lateral derecho)




http://www.youtube.com/watch?v=-WYeOJG5jhU






martes, 10 de mayo de 2011

CIENTÍFICOS HACEN PÚBLICOS LOS RESULTADOS DE LA INVESTIGACIÓN DEL FÓSIL HALLADO EN UNA PRESA ASTURIANA.

El 7 de agosto de 2007, en el embalse de Grandas de Salime ( Asturias) se llevaron a cabo en la presa unas reparaciones en el casco de hormigón. Los operarios, aprovechando que en esa temporada las reservas de agua eran bastante bajas, decidieron realizar una inspección más profunda sobre el estado del muro. Durante la exploración, uno de los buzos equipado con instrumentación de recogida de muestras, haya un esqueleto calcáreo fosilizado sobre una roca al pie de la base del muro. Cuando el resto de los operarios ven el fósil quedan asombrados por la rareza del ser vivo (que parecía ser una especie de gato con alas y cuernos supraorbitales) y lo mandan a analizar.
            Un equipo español especializado en fósiles del instituto paleontológico de Madrid, admitió no reconocer la especie de dicho ser y elaboró una ficha con las características morfológicas, fisicoquímicas  y la envió a la base de datos internacional con la esperanza de que alguna institución se interesara por el hallazgo y subvencionase capital para proseguir con las investigaciones. Dos días después unos especialistas de la universidad de Massachusetts (EEUU) se pusieron en contacto con el equipo español confesando un gran interés por el fósil y aceptando subvencionar la totalidad de los gastos de la investigación  con la única condición de ser ellos quienes la llevasen a cabo. Los investigadores españoles aceptaron forzados por la carencia de tecnología y medios para continuar.
            Hace unos días el 28 de abril de 2011, tras  cuatro años de una silenciosa y discreta investigación, los especialistas estadounidenses hacen públicos los resultados y las conclusiones de ésta así como de un proceso detallado con todas las pruebas, análisis etc .Dichos resultados, publicados en la revista nature, son realmente asombrosos y nos desvelan un nuevo capítulo en el libro del registro fósil.  Bryan Foster, catedrático en paleontología que dirigió la investigación,  nos explica los descubrimientos obtenidos:
Cuando observamos por primera vez el fósil, la verdad es que nos resultó familiar, ya  habíamos visto antes algo parecido. Lo que realmente nos asombró fue, por un lado el lugar donde se encontró y por otro la edad del fósil. Esto tiene su explicación Hace dos décadas se encontraron en África dos fósiles pertenecientes a una especie denominada Felinis  raptega           que se extinguió hace un millón de años. Dichos hallazgos presentaban características morfológicas similares a las del fósil español; aspecto felino, extremidades aerodinámicas, etc con la excepción de ciertos rasgos (evolutivos) como ciertas protuberancias calcáreas supraorbitales y mayor tamaño. Según esto hemos deducido ambos derivan de la misma especie. Sin embargo, los restos hallados en España son mucho más jóvenes que los de África y de los primeros disponemos de pruebas que demuestran que en esa época no había ningún ser que tuviese un parentesco evolutivo los suficientemente cercano para permitir su especiación. Esto quiere decir que la especie hallada en España evolucionó  a partir de la de África. O obstante  es extraño que en un millón de años de vida de la especie encontrada solo nos encontrásemos con un único resto, por ello empezamos a investigar si podía tratarse de una falsificación y… “voila” acertamos. Después de realizar  cientos de pruebas y repetirlas otras tantas concluimos  que nos hemos encontrado con una de las falsificaciones de  restos fósiles más realistas de las últimas décadas. La finalidad de este fraude no era otro que una estratagema que la compañía H.C energía ideo con el fin de publicitarse y ser reconocida internacionalmente.
La codicia por obtener beneficios provocó que de cuatro años de intensa investigación, trabajo, esfuerzo y capital se tiraran por la borda.




........Belén.........

sábado, 7 de mayo de 2011

PARQUE EÓLICO DE CARONDIO


 A pesar de los numerosos problemas presentados a partir de su aprobación por la Consejería de Industria de Asturias en 2001 el parque eólico de Carondio por fin se ha construido, obra tan esperada por los concejos de  Villayon, Illano y Allande en los que se asienta dicho parque.

 El primer problema que se le veía a esta construcción era que la sierra de Carondio es una paisaje clave del occidente asturiano ya que en él se encuentran numerosos y variados testimonios arqueológicos de los últimos cinco milenios viéndose de esta forma como un paisaje de interés superior al que encontramos en otras zonas del occidente de Asturias. 

  Carondio llegó a ser contemplado como paisaje protegido pero esta contemplación duro poco tiempo ya que el ubicar en el 25 molinos eólicos de 60m con todo lo que eso conlleva, apertura de pistas, desmontes, movimientos de tierras etc…  se veía con mejores ojos que el conservar el paisaje y los restos arqueológicos que en él se encuentran. Tras el paso de numerosos arqueólogos por la zona y la poca claridad de las leyes que rigen las disputas entre problemas de este tipo la administración en cargada finalmente decidió acceder a su construcción. La rebelión no paro ahí,  mucha gente se movió para que la construcción no se llevara a cabo, por la vital importancia arqueológica y paisajística que presenta esta sierra llegando a la celebración de juicos por este motivo, en los que se acusaba ya puesta en marcha la obra (año 2009) a las personas responsables dela construcción del incumplimiento de ciertas condiciones que habían acordado llevar a cabo para que su construcción no supusiera  un perjuicio mayor para el conjunto del  monte.

 La obra estuvo parada desde el 2001(año en que se propuso) hasta el 2009 y no solo por el problema anteriormente nombrado de que Carondio es visto como un paisaje protegido, que fue tan solo uno delos muchos problemas. Carondio no presentaba una disposición ideal para acceder a él, la carretera que lleva a él desde Pola de Allande por la cual se transportarían los molinos y demás material es demasiado estrecha y con numerosas curvas, para que camiones como los que tendrían que pasar llegaran a dicha sierra sin problemas, el cruce entre un coche un camión normal ya se hacía dificultoso de por sí, entonces sería  necesario el “acondicionamiento’’, si puede llamarse así a lo que en realizad han hecho, de dicha vía para el paso de los camiones, ya que fueron numerosos los problemas que durante la construcción del parque se vieron en esa carrera en la que para resolver el problema tan solo mejoraron ciertas curvas, no digo que la actuación de los encargados de esto haya sido errónea completamente  pero sí que podría haber sido más acertada si la totalidad de la carretera fuera acondicionada, dejando caer en esta parte dela noticia que diverso material debió de ser transportado por helicópteros especiales de transporte por la imposibilidad de hacerlo por vía terrestre, convirtiéndose así en una de las pocas obras en Asturias con tal necesidad .




Posteriormente y para finalizar la sobre la obra cayó en forma de varias toneladas de residuos otra denuncia en la se acusaba de que en ella se estaban arrojando toneladas de escombros perjudiciales  al arroyo de Carondio por parte de las empresas participativas en la obra, otra denuncia ecologista que acompañó  a la obra y que aún está sin saber cómo terminará. La construcción del parque está tocando su fin  el impacto en el paisaje y el que Carondio sea un yacimiento arqueológico único en Asturias ha sido un factor determinante para su construcción a la cual se impusieron numerosas condiciones que dieron pié a varias denuncias ecologistas. Carondio ya no volverá a ser el que era antes ya no es  Carondio contemplado como el futuro paisaje protegido sino que será y es conocido por su parque eólico, el Parque Eólico de Carondio.




                                                                                                  
antes

 








                                                                                                                            
construcción
                                                                                                        
ahora
           














Yolanda Queipo

viernes, 29 de abril de 2011

El Grito de Munch

EL GRITO



Este cuadro es El Grito cuadro pintado por Eduard Munch en 1893 y que se encuadra dentro de su obra capital “el Friso de la Vida”.

Edvard Munch (Løten, 12 de diciembre de 1863 - Ekely, 23 de enero de 1944) fue un pintor y grabador noruego de la corriente expresionista. Sus evocativas obras sobre la angustia influyeron profundamente en el expresionismo alemán de comienzos del siglo XX

Como tema el cuadro refleja la angustia personal del pintor o desde otro punto de vista el grito puede también esconder una crítica a la nueva forma de organización socioeconómica de la época. En definitiva  Munch grita también contra las injusticias sociales y a las desigualdades económicas que acompañaron a la Revolución industrial.

OTRAS INTERPRETACIONES 



YO TAMBIÉN GRITO