Ciencia ficción
La ciencia ficción es la denominación popular con que se conoce a uno de los géneros derivados de la literatura de ficción, junto con la literatura fantástica y la narrativa de terror. Nacida como subgénero literario distinguido en la década de 1920 (aunque hay obras reconocibles muy anteriores) y exportada posteriormente a otros medios, como el cinematográfico, historietístico y televisivo, gozó de un gran auge en la segunda mitad del siglo XX debido al interés popular acerca del futuro que despertó el espectacular avance tanto científico como tecnológico alcanzado durante esos años.Es un género especulativo que relata acontecimientos posibles desarrollados en un marco espacio-temporal puramente imaginario, cuya verosimilitud se fundamenta narrativamente en los campos de las ciencias físicas, naturales y sociales. La acción puede girar en torno a un abanico grande de posibilidades (viajes interestelares, conquista del espacio, consecuencias de una hecatombe terrestre o cósmica, evolución humana sobrevenidas por mutaciones, evolución de los robots, realidad virtual, existencia de civilizaciones alienígenas, etc.). Esta acción puede tener lugar en un tiempo pasado, presente o futuro, o, incluso, en tiempos alternativos ajenos a la realidad conocida, y tener por escenario espacios físicos (reales o imaginarios, terrestres o extraterrestres) o el espacio interno de la mente. Los personajes son igualmente diversos: a partir del patrón natural humano, recorre y explota modelos antropomórficos hasta desembocar en lo artificial de la creación humana (robot, androide, ciborg) o en criaturas no antropomórficas.
CYBERPUNK: Género de la ciencia ficción donde se muestran avanzadas tecnologias en un entorno social desestructurado y violento (ejemplo: ROBOCOP)
POST-APOCALÍPTICO: en este género el declive social llega a su punto mas bajo, la acción suele situarse en desiertos donde escasea el agua y los alimentos. La tecnologia que aparece suele ser escasa pero eficaz. (ejemplo: MAD MAX)
STEAMPUNK: La accíon se situa entre los siglos XVIII y XIX y juega con la idea de que en esa época existiesen los avances de hoy en dia usando la tecnologia del vapor. suele tener estética victoriana (ejemplo: WILD WILD WEST)
ÉPICA GALÁCTICA: uno de los géneros menos frecuentes y sin embargo mas vistos. a diferencia de la ciencia ficción tradicional, la épica galáctica se centra poco en el tema científico dando todos los avances y cambios por conocidos (razas alienígenas, armas futuristas. cyborgs...) y centrándose mas en contar una historia con aires fantásticos en los que no puedan faltar dichos elementos (ejemplo: STAR WARS)
Cyberpunk
Cyberpunk es un subgénero de la ciencia ficción, conocido por su enfoque en la "alta tecnología y bajo nivel de vida" y toma su nombre de la combinación de cibernética y punk. Mezcla ciencia avanzada, como las tecnologías de la información y la cibernética junto con algún grado de desintegración o cambio radical en el orden social.
Los personajes del cyberpunk clásico son seres marginados, alejados, solitarios, que viven al margen de la sociedad, generalmente en futuros distópicos donde la vida diaria es impactada por el rápido cambio tecnológico, una atmósfera de información computarizada ubicua y la modificación invasiva del cuerpo humano.
El argumento de la escritura cyberpunk se centra a menudo en un conflicto entre hackers, inteligencias artificiales, y megacorporaciones, enmarcado en el planeta Tierra en un futuro cercano, en oposición del futuro lejano o panorama de encuentros galácticos en novelas como Fundación de Isaac Asimov o Dune de Frank Herbert. Las visiones de este futuro suelen ser distopías post-industriales, pero están normalmente marcadas por un fomento cultural extraordinario y el uso de tecnologías en ámbitos nunca anticipados por sus creadores. La atmósfera del género en su mayoría hace eco en el cine negro y se utiliza a menudo en este género técnicas de novelas policíacas. Entre los primeros exponentes del género cyberpunk se encuentran William Gibson, Bruce Sterling, Pat Cadigan, Rudy Rucker y John Shirley.
A comienzos y a mediados de los años ochenta, el cyberpunk se convirtió en un tema de moda en los círculos académicos. En este mismo período, el género ingresó a Hollywood y se convirtió en uno de los estilos de la ciencia-ficción del segmento del cine. Muchas películas influyentes tales como Blade Runner y la trilogía Matrix se pueden ver como consecuencias prominentes de los estilos y de los temas del género.
Los protagonistas del cyberpunk generalmente son hackers, quienes son moldeados frecuentemente en la idea de héroe solitario que combate la injusticia:. Son ellos a menudo gente no privilegiada colocada en situaciones extraordinarias, más que científicos brillantes o capitanes estrella buscando intencionalmente avances o aventura, y no siempre son verdaderos “héroes.
Uno de los personajes prototipo del género cyberpunk es Case, de la novela Neuromante de William Gibson. Case es un hacker brillante, que traiciona a sus socios del crimen organizado. Robado su talento con una lesión que lo deja lisiado; infligida en venganza por sus socios criminales, Case recibe una inesperada única oportunidad en la vida de ser curado con asistencia médica experta; pero a cambio de su participación en otra empresa criminal con un nuevo equipo. Como Case muchos protagonistas cyberpunk son manipulados, puestos en situaciones donde tienen poca o ninguna opción, y aunque ellos pueden verse en esto, no necesariamente llegan a estar más lejos de lo que previamente estaban.
Sociedad y gobierno
El cyberpunk se sitúa como un defensor de la libre circulación de la información. Decididamente opuesto a los derechos de propiedad intelectual. Acérrimo defensor de las tecnologías de cifrado para garantizar la privacidad así como del dinero electrónico y de todas las modernas tecnologías digitales, en general.
El centro Sony de Berlín en la Potsdamer Platz refleja el alcance global de la corporación japonesa. Mucha acción del Cyberpunk ocurre dentro de megalópolis. Paisajes artificiales y las “luces de la ciudad en la noche” fueron unas de las primeras metáforas del género para el ciberespacio (en Neuromancer de William Gibson).
....yolanda....
El steampunk es un subgénero surgido dentro de la ciencia ficción, ocasionalmente mezclado con la fantasía, que denota una ambientación en una época o mundo donde predomina la tecnología del siglo XIX, esencialmente desde la Segunda Revolución Industrial, especialmente la energía a vapor y la tecnología mecánica, pero mucho más desarrollada que en nuestro pasado o realidad, a partir de este tipo de tecnologías. Es un retrofuturismo, pues en su origen el steampunk imagina un pasado o incluso presente alternativo, donde en un punto determinado de la Historia (real) los sucesos se desencadenan diferentes y se dibuja una historia alternativa
El steampunk contempla sus antecedentes, pues, en la literatura y el género ciencia-ficción. Desde la New Wave o Nueva Ola de la Ciencia-Ficción se observa cierto gusto por los retrofuturismos en general, un ejemplo de un "protosteampunk" claro puede ser Warlord of the Air de Michael Moorcock (1971). Con el cyberpunk, nació un movimiento reaccionario a ciertas ideas posmodernas, especialmente contra el consumismo, el neoliberalismo y las corporaciones, la tecnología que parecía dominar a los humanos en vez de a la inversa y la obsolencia programada. Si el cyberpunk tenía una mirada futurista pero distópica y cada vez más catastrófica, el steampunk decidió mirar al pasado y reelaborar en su principio un nuevo pasado, a partir de la Segunda Revolución Industrial. No es un movimiento ingenuo, pero sí tiene cierto regusto utópico y fantástico alrededor del potencial de la ciencia y la tecnología.
Pese a que este género no está tan explotado en el cine como otros, es un género que merece ser destacado pues a nivel creativo es exquisito ya que presenta las diferentes vías alternativas que podría haber seguido el progreso.
Cabe destacar que 90% de las películas se encuentran en la década de los 80, 90 y 00. La lista es larga y algunas de ellas tocan el género de forma muy discreta o simplemente introduciendo un camino alternativo. Hay auténticas obras de arte en esta lista y aunque el género no fuera definido como tal hasta los años 80. Fritz Lang ya realizó Metropolis con una clara estética steampunk. Estas son algunas de las películas mas destacadas de stampunk:
1984 Nausicaä del Valle del Viento
1985 Brazil
1990 Eduardo Manostijeras
1991 Rocketeer
1991 Delicatessen
1994 Frankenstein
1994 Memories (animación)
1995 La ciudad de los niños perdidos
1998 Dark City
1999 El gigante de hierro
1999 Wild Wild West
1999 Sleepy Hollow
2000 Quills
2001 Vidocq
2001 Kate y Leopold
2001 Pacto con Lobos
2001 Atlantis: El imperio perdido
2001 Metropolis (animación)
2002 El planeta del tesoro
2002 La máquina del tiempo
2003 Atlantis: El retorno de Milo
2003 La Liga de los Hombres Extraordinarios
2004 Casshern
2004 El Castillo Ambulante (animación)
2004 Hellboy
2004 Sky Captain y el mundo del mañana
2004 Steamboy, de Katsuhiro Otomo (animación)
2004 Una serie de catastróficas desdichas
2004 Van Helsing
2005 El secreto de los hermanos Grimm
2006 The Fall. El sueño de Alexandria
2006 Criatura Perfecta
2006 El Truco Final
2007 La brújula dorada, adaptación de La materia oscura de Philip Pullman
2007 Stardust
2008 Franklyn
2008 En busca de la luz
2008 Hellboy 2: el ejército dorado
2008 Cróncias Mutantes
2008 Sky Crawlers (animación)
2008 Sweeney Todd, el demoníaco barbero de la calle Fleet
2009 Número 9 (animación)
2010 Sherlock Holmes
2010 Larklight (trilogía) adaptaciones de las novelas de Philip Reeve
2010 The Marionette Unit
2010 1884: Yesterday’s Future
2010 Les Aventures extraordinaires d’Adèle Blanc-Sec
2011 Sucker Punch
........Belén..........
